
想讓你家的小程序像游戲一樣讓人上癮,玩了還想玩,任務(wù)體系是關(guān)鍵。但別一上來就整一堆復(fù)雜的日常、周常、主線、支線,把用戶繞暈。好的任務(wù)設(shè)計,是讓用戶在不知不覺中,一步步跟著你的節(jié)奏走,還覺得挺有意思。
今天咱們就用大白話,掰扯清楚游戲化小程序任務(wù)體系設(shè)計的幾個核心原則。記住,我們不是在設(shè)計真正的游戲,而是用游戲的外殼,包裝小程序的核心功能,讓用戶更愿意用、更喜歡用。
這是最重要的,也是很多小程序翻車的地方。任務(wù)不是孤立存在的,它必須和你小程序的核心價值死死綁在一起。
反面例子:?一個讀書小程序,核心是讓用戶多讀書。你設(shè)計的任務(wù)卻是“每天分享到社交圈3次”。用戶為了完成任務(wù),只能胡亂分享,對讀書本身毫無幫助,還打擾朋友。這種任務(wù)就是“垃圾任務(wù)”,純屬添堵。
正確姿勢:?還是讀書小程序,任務(wù)應(yīng)該設(shè)計成:
“每日閱讀15分鐘”(培養(yǎng)習(xí)慣)
“讀完一本書后寫下一條短評”(促進思考與沉淀)
“將一本好書加入‘想讀’清單”(規(guī)劃未來閱讀)
“本周讀完一本書”(階段性成就)
你看,這些任務(wù)每一個都指向“讓用戶更好地讀書”這個核心目標(biāo)。用戶完成任務(wù)的過程,就是在深度使用你的產(chǎn)品,并且能從中獲益。這才叫目標(biāo)對齊。用戶完成的是你的任務(wù),但得到的是他自己的成長和收獲。
一句話總結(jié):?讓用戶在“玩”任務(wù)的過程中,自然而然地把你的小程序用“透”了。任務(wù)是他達到自己目的(比如學(xué)到東西、獲得便利)的“順風(fēng)車”,而不是額外需要應(yīng)付的“路障”。
別一上來就給用戶一個“登上珠穆朗瑪峰”的宏偉目標(biāo),那只會把人嚇跑。任務(wù)設(shè)計要有“坡道”,讓人輕松上路。
首個任務(wù)必須超級簡單:?用戶剛進來,還懵著呢。第一個任務(wù)應(yīng)該是“點擊這里了解一下”、“完善一下你的昵稱”或者“看看這個功能介紹”。3秒內(nèi)完成,立刻獲得獎勵(比如一聲悅耳的提示音,一個酷炫的動畫,一點點初始積分)。這叫做“即時正反饋”,讓他立刻嘗到甜頭,覺得“哎,有點意思”。
前期的任務(wù)要“無腦”也能做:?新用戶的前幾個任務(wù),最好是引導(dǎo)他探索核心功能的。比如“發(fā)布你的第一條動態(tài)”、“嘗試搜索一個你感興趣的內(nèi)容”、“完成一次簽到”。操作簡單,指向明確,像新手教程一樣手把手帶著走。
清晰到不用動腦的指引:?任務(wù)描述要像對小孩子說話一樣清楚。“去這里 -> 點這個 -> 完成!” 配上箭頭指引或高亮按鈕。別讓用戶花時間去猜“這個任務(wù)到底要我干嘛”。
核心目的:?用最低的成本,把用戶“騙”進來,完成第一次互動,打破陌生感。讓他覺得,在你這里做事,不難。
任務(wù)完成了,給點啥?這是維持動力的關(guān)鍵。獎勵不能小氣,更不能敷衍。
垃圾獎勵:?只給一個冰冷的“+10經(jīng)驗值”,或者一個毫無用處的虛擬徽章(用戶都不知道這徽章能干嘛)。這種獎勵,給一兩次用戶就麻木了。
有效獎勵(分層設(shè)計):
基礎(chǔ)價值(實用):?這是最實在的。在你小程序里能直接當(dāng)“錢”花的東西。比如:可抵扣的積分、專屬的優(yōu)惠券、解鎖某個高級功能的使用權(quán)、獨特的裝扮或皮膚。用戶一看就知道:“嗯,這個有用!”
情感價值(炫耀):?滿足用戶的虛榮心和收集欲。比如:設(shè)計精美的成就徽章、顯示在個人主頁的獨特頭銜、完成一系列任務(wù)才能獲得的限定稱號或形象。這些東西要讓別人能看見,才有炫耀的價值。
驚喜價值(彩票):?在固定獎勵之外,加入一點點不確定性。比如,完成某個任務(wù)后,額外獲得一次“抽獎機會”,可能抽到普通獎勵,也可能爆出大獎。這種“開盲盒”的感覺,非常刺激。
社交價值(地位):?把用戶的成就“公開化”。比如,在排行榜上露個臉,完成任務(wù)后可以生成一張酷炫的海報分享,或者獲得只有極少數(shù)人才能進入的“精英俱樂部”資格。人都有比較和展示的欲望。
關(guān)鍵點:?獎勵要及時(做完立刻給)、可感知(有華麗的動畫和音效慶祝)、可累積(小獎勵能攢起來換大東西)。讓每一次完成任務(wù),都像一次小小的慶典。
任務(wù)不能像工廠流水線,一刻不停。好的節(jié)奏像一首曲子,有高潮,有間奏。
短、中、長線任務(wù)結(jié)合:
短線(日常):?每天都能做,簡單快捷,用于維持每日活躍。比如簽到、發(fā)一條動態(tài)。
中線(周期):?每周或每月刷新,需要一點積累和努力。比如“本周登錄5天”、“本月發(fā)布10條優(yōu)質(zhì)內(nèi)容”。給用戶一個階段性的沖刺目標(biāo)。
長線(成就/主線):?貫穿始終的大目標(biāo),由許多小任務(wù)串聯(lián)而成。比如“收集所有類型的徽章”、“將賬戶等級提升至滿級”。給用戶一個長期留在你這里的理由和終極念想。
給用戶“放假”的權(quán)利:?不要用懲罰(比如“連續(xù)簽到中斷就從頭開始”)來綁架用戶。可以用獎勵連簽,但斷了也沒關(guān)系,用戶可以輕松補簽(付出一點小代價)。不要讓任務(wù)成為用戶的壓力和心理負(fù)擔(dān)。
控制任務(wù)總量:?每天出現(xiàn)在用戶眼前的任務(wù)不要太多,3-5個為佳,其中1-2個是重點推薦。任務(wù)列表太滿,會引發(fā)焦慮,讓人想直接放棄。
任務(wù)體系不是一成不變的,要跟著用戶成長,也要不斷給人新鮮感。
跟隨用戶成長:?新手期的任務(wù),和已經(jīng)玩了3個月的老用戶的任務(wù),應(yīng)該有所不同。老用戶需要更有挑戰(zhàn)性、獎勵更豐厚的“高級任務(wù)”,否則會覺得無聊。
注入新鮮感:?定期推出?“限定活動任務(wù)”?。比如結(jié)合節(jié)假日主題:“國慶假期完成旅行打卡”、“冬至日分享溫暖瞬間”。限時、限量、有獨特主題和獎勵,能有效刺激用戶參與,打破日常的平淡。
賦予一點敘事:?給冷冰冰的任務(wù)加上一點點背景故事或主題包裝。比如,不是簡單叫“每日簽到”,而是叫“星際飛船能量收集”;不是“發(fā)布5條動態(tài)”,而是“點亮五座友情燈塔”。雖然用戶知道本質(zhì)一樣,但感覺會好玩很多。
這是建立信任的關(guān)鍵。
進度可視化:?每個任務(wù)都要有一個清晰的進度條。“3/5”這種數(shù)字,比一句“進行中”要好一萬倍。讓用戶確切地知道自己走到哪了,離成功還有多遠。
規(guī)則極簡化:?任務(wù)怎么算完成,獎勵是什么,寫得明明白白。不要有隱藏條款,不要玩文字游戲。
給用戶選擇權(quán):?不要一股腦兒把所有任務(wù)都塞給用戶。可以提供幾個不同類型的任務(wù),讓用戶根據(jù)興趣和時間,選擇今天先做哪一個。有選擇,才有掌控感。
終極總結(jié):
設(shè)計游戲化任務(wù)體系,本質(zhì)上是在研究人性。你要做的不是用任務(wù)去“驅(qū)使”用戶,而是用精心設(shè)計的目標(biāo)、恰到好處的挑戰(zhàn)和充滿誘惑的反饋,去“引導(dǎo)”和“吸引”用戶。讓他感覺是自己主動選擇去玩、去探索,并在過程中獲得了樂趣和實際利益。
記住一個核心心法:最好的任務(wù),是讓用戶忘了這是個任務(wù),只覺得是在做一件有趣又有用的事。?當(dāng)你設(shè)計每個任務(wù)時,都問自己:這個任務(wù),是幫助用戶更好地使用我的產(chǎn)品了,還是僅僅在浪費他的時間?想明白這個問題,你的任務(wù)體系就成功了一大半。